微信删除的好友怎么找回安卓

疫情期间,很多线下活动转为线上举行,实时音视频的需求剧增,在视频会议,在线教育,电商购物等众多场景成了“生活新常态”。

本文将教你如何通过即构ZEGO sdk在Android端搭建视频通话能力。

即构sdk提供100+种行业解决方案,每月赠送10000分钟免费时长,提供免费接入体验。

接下来我们看看完整的实现流程。

1 准备环境

在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:

Android Studio 2020.3.1 或以上版本。Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。Android 4.4 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备。Android 设备已经连接到 Internet。

2 项目准备

2.1 创建项目

进入【即构官网】注册帐号后登录,在【ZEGO控制台】创建项目,找到左侧导航栏单击“概览”,按如下场景操作:

首次创建:单击“我的项目”栏目中的“创建第一个项目,免费试用”。微信删除的好友怎么找回安卓

非首次创建:在“我的项目”栏目中,单击右上角的“创建项目”。微信删除的好友怎么找回安卓

整个项目创建预计只需3~5分钟,创建过程同时也获取了App ID,这一步很关键,可用于SDK的集成和配置;

完成项目创建后,可以在该项目下“查看”的相关信息,包括基本信息、配置信息和辅助工具。

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2.2 Token 鉴权

登录房间时必须 使用 Token 鉴权 ,可参考 【Token 鉴权教程】

为了方便开发阶段的调试,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时) 来使用,详情请参考 【控制台(新版) – 项目管理】中的 “项目信息”。

音视频临时 Token:开发者在登录房间时必须带上 Token 参数,来验证用户的合法性,为方便您体验和测试,可在控制台直接获取临时 Token 来使用。

单击“点击生成”。在弹出的“生成临时 Token”窗口中输入 “RoomId” 和 “UserId” 后,单击“生成”即可快速生成临时 Token,方便开发阶段进行调试。微信删除的好友怎么找回安卓

3 集成

3.1 项目设置

开始集成前,可参考如下步骤设置你的项目;

如已有项目,本步骤可忽略。

如需新建项目,可按照以下步骤创建你的新项目:

打开 Android Studio,选择 “File > New > New Project” 菜单。微信删除的好友怎么找回安卓

2.填写项目名及项目存储路径。

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3.其它按照默认设置,单击 “Next”,最后单击 “Finish” 完成新工程创建。

3.2 导入 SDK

目前支持的平台架构包括:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64。

在实现基本的实时音视频功能之前,需确保获取的sdk为最新版本,保证音视频功能体验为最优;

使用 JitPack 自动集成 SDK

进入项目根目录,打开 “build.gradle” 文件,在 “allprojects” 中加入如下代码。

...
allprojects {
repositories {
maven { url 'https://www.jitpack.io' }
google()
jcenter()
}
}

进入 “app” 目录,打开 “build.gradle” 文件,在 “dependencies” 中添加 implementation 'com.github.zegolibrary:express-video:2.+',这样能获取到最新的版本。

...
dependencies {
...
implementation 'com.github.zegolibrary:express-video:2.+'
}

4 设置权限

以上步骤集成已完成,为保证SDK运行效果更佳,需要在应用中设置所需的权限,步骤如下:

进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。

<!-- SDK 必须使用的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<!-- App 需要使用的部分权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true" />

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。因此还需要参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。

String[] permissionNeeded = {

"android.permission.CAMERA",

"android.permission.RECORD_AUDIO"};

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||

ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

requestPermissions(permissionNeeded, 101);

}
}

具体的权限说明如下:

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其中非必要权限 “android.permission.READ_PHONE_STATE” 仅用于实现 SDK 的打断事件处理,因此只需在 AndroidMainfest.xml 文件中进行声明即可,不需要动态申请(业务方有需求则另外处理)。

5 防止混淆代码

在 “proguard-rules.pro” 文件中,为 SDK 添加 -keep 类的配置,防止混淆 SDK 公共类名称。

-keep class **.zego.**{*;}

至此,我们已经完成了ZEGO Android SDK的自动集成,已实现了音视频的基础能力。接下来可在此基础上实现在线KTV,云健身,线上剧本杀等当下热门玩法。

接下来的内容,我将给大家分享音视频的常用功能,如Token 鉴权,创建房间,一对一视频通话等;

6 实现流程

用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:

用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

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整个音视频通话推拉流过程的 API 调用时序如下图:

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6.1 初始化

创建界面

根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:

本地视频窗口远端视频窗口结束通话按钮微信删除的好友怎么找回安卓

界面代码示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".Playing">
<TextureView
android:id="@+id/logView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignParentTop="true"/>
<TextureView
android:id="@+id/previewView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@id/logView"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"/>
<TextView
android:id="@+id/roomIDTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
android:layout_margin="10dp"
android:textColor="@color/black"
android:textSize="12sp"
android:layout_below="@+id/logView"/>
<TextView
android:id="@+id/userIDTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
android:layout_margin="5dp"
android:textColor="@color/black"
android:textSize="12sp"
android:layout_below="@+id/roomIDTextView"/>
<TextView
android:id="@+id/publishStreamIDTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
android:layout_margin="5dp"
android:textColor="@color/black"
android:textSize="12sp"
android:layout_below="@+id/userIDTextView"/>
<Button
android:id="@+id/stopButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Stop"
android:textSize="15sp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="30dp"
android:layout_centerHorizontal="true"/>
<TextureView
android:id="@+id/playView"
android:layout_width="108dp"
android:layout_height="192dp"
android:layout_below="@id/logView"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_margin="10dp"/>
</RelativeLayout>

创建引擎

调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID 传入参数 “appID” ,创建引擎单例对象。

注册回调,可将实现了 IZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。

// 创建引擎,通用场景接入,并注册 self 为 eventHandler 回调
// 不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 null,后续可调用 "setEventHandler:" 方法设置回调
ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
profile.appID = ; // 请通过官网注册获取,格式为:1234567890L
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL; // 通用场景接入
profile.application = getApplication();
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);

6.2 登录房间

登录房间时必须 使用 【Token 鉴权】,否则会登录失败。为了方便开发阶段的调试,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时)来使用,详情请参考 【控制台(新版) – 项目管理】中的 “项目信息”。

你可以调用 loginRoom 接口登录房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:

同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将 “userID” 与自己业务的账号系统进行关联。

// ZegoUser 的构造方法 public ZegoUser(String userID) 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 与 “userName” 不能为 “null” 否则会导致登录房间失败。
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig roomConfig = new ZegoRoomConfig();
//token 由用户自己的服务端生成,为了更快跑通流程,也可以通过即构控制台获取临时的音视频 token
roomConfig.token = "xxxx";
roomConfig.isUserStatusNotify = true;
// 登录房间
engine.loginRoom("room1", user, roomConfig);

登录状态(房间连接状态)回调

调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。

@Override
public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
super.onRoomStateUpdate(roomID, state, errorCode, extendedData);
if(state == ZegoRoomState.CONNECTED){
//房间连接成功
} else if(state == ZegoRoomState.CONNECTING) {
//房间连接中
} else if(state == ZegoRoomState.DISCONNECTED) {
//未连接或房间连接断开
}
}

6.3 预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云

预览自己的画面

如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。

// 设置本地预览视图并启动预览,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 ViewZegoCanvas previewCanvas = new ZegoCanvas(previewView);
engine.startPreview(previewCanvas);

将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云

在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。

此处示例在调用 loginRoom 接口后立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证先调用 loginRoom 即可。

// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证“streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。 engine.startPublishingStream("stream1");

6.4 拉取其他用户的音视频

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。

我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。


// 房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList, JSONObject extendedData) {
super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData);
//当 updateType 为 ZegoUpdateType.ADD 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
if (updateType == ZegoUpdateType.ADD) {
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
// 如下 playView 为 UI 界面上 View.这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流
ZegoStream stream = streamList.get(0);
playStreamID = stream.streamID;
ZegoCanvas playCanvas = new ZegoCanvas(playView);
engine.startPlayingStream(playStreamID, playCanvas);
}
}

7 运行效果

音视频的基础功能已完成,接下来我们运行下效果,1步快速检验成果。

step1.与好友一起安装编译好的App,在手机上可以看到对方并进行通话互动。

完成以上,说明你成功啦!

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